miércoles, 29 de junio de 2011

Clase - Ejercicio

Caso de Uso
Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de uso se denominan actores.


Buscaminas
Descripción:  El juego se basa en un tablero con casillas ocultas en cuyo interior se reparten un número de minas. El resto de las casillas guardan información sobre el número de minas vecinas a ellas. El objetivo del juego es descubrir todas las casillas sin minas. Si se abre una casilla con mina hay explosión y se pierde el juego.

Diagrama de caso de uso del Buscaminas:




Ejemplo:

No hay comentarios:

Publicar un comentario